دراسة حالة تجربة المستخدم (Ux) باستخدام أسلوب اللعب
دراسة حالة تجربة المستخدم باستخدام أسلوب اللعب: تعزيز المشاركة على منصة مدرسة التعليمية
في إطار مبادرات محمد بن راشد آل مكتوم العالمية، ساهمنا في تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم لمنصة مدرسة التعليمية، والتي تهدف إلى جعل تعلم الرياضيات والعلوم أكثر جاذبية. ولتشجيع المستخدمين على التدرب بشكل أكثر انتظامًا، اعتمدنا على عملية اللعب التي تشجع المنافسة الودية بين الطلاب، مع احترام الخصوصيات التعليمية والثقافية للمشروع.
1. تصميم تجربة اللعب
تعتمد اللعبة على دمج آليات تعتمد على اللعبة (النقاط، الشارات، التصنيفات) ضمن مسار التعلم. لقد قمنا أولاً بدراسة حالات الاستخدام وحددنا اللحظات الرئيسية التي قد ينخفض فيها الدافع.
واستجابة لذلك، قمنا بتصميم عناصر ردود الفعل المرئية (أشرطة التقدم، والنتائج، والكؤوس) لمساعدة المستخدم على قياس تقدمه والاحتفال بنجاحاته.
الفكرة هي الحفاظ على مستوى عال من المشاركة، لا سيما من خلال:
- أنظمة الرتب والشارات: قم بتحديد كل خطوة قمت بها وكل مهارة اكتسبتها.
- المسابقات والتصنيفات: تشجيع روح المحاكاة بين المتعلمين.
- المكافآت الملموسة أو الرمزية: تعزيز الشعور بالإنجاز.
2. تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم مُلائم للقضايا التعليمية
لكي تكون اللعبة فعّالة، يجب أن تكون الواجهة بديهية وممتعة. تم تصميم واجهة المستخدم لتعزيز المحتوى التعليمي، مع تقديم عناصر ممتعة (الرموز، والطباعة، والألوان الزاهية).
كما أخذنا في الاعتبار الهوية الشاملة للمدرسة لضمان الاتساق الرسومي واحترام الحساسيات الثقافية المحلية.
- قابلية قراءة المحتوى: أقسام محددة بوضوح لتسهيل الملاحة.
- إمكانية الوصول: التوافق مع الهواتف المحمولة، ودعم اللغتين العربية والإنجليزية للوصول إلى ملايين المستخدمين.
- هيكل التقدم: مسار محدد بحيث يعرف كل متعلم الخطوات التي يجب اتباعها والأهداف التي يجب تحقيقها.
3. النتائج: تعلم أكثر تفاعلاً ومجتمع ديناميكي
منصة مدرسة التعليمية تقدم الآن دورات مجانية في الرياضيات والعلوم باللغتين العربية والإنجليزية، تستهدف جمهورًا واسعًا.
بفضل UX gamification، أصبح الطلاب أكثر تحفيزًا للتدريب والتقدم بشكل أسرع وخلق روح المنافسة الإيجابية.
تسلط دراسة الحالة هذه الضوء على تأثير النهج المرح في عالم التعليم: من خلال دمج استراتيجية اللعب المدروسة جيدًا، نجحت مدرسة في جعل التعلم أكثر تحفيزًا وشاملاً وأهمية ثقافية لملايين المستخدمين.