فن ألعاب الفيديو

تصميم الشعار والشاشة الرئيسية

فيما يتعلق بإعادة تصميم لعبتهم الرئيسية، Rayman، طلبت منا Ubisoft إجراء بحث حول شعار اللعبة الجديد بالإضافة إلى الشاشة الرئيسية للعبة المستقبلية.
بما أن Rayman هي اللعبة التي أطلقت الاستوديو، فقد أرادوا أن يفعلوا كل ما في وسعهم لجعل هذه النسخة الجديدة ناجحة، ومن هنا جاء العمل البحثي الطويل والتقدم الدقيق.

تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم لمنصة الألعاب Nano

في موضوع يعتمد على التسويق والصور بشكل أكبر، أرادت Ubisoft إنشاء منصة ألعاب صغيرة عبر الإنترنت تعتمد على أفضل سلسلة من إنتاج الاستوديو. الهدف هو تعريف الجمهور بعالم ألعاب Ubisoft لإعادة الاستهداف والاستحواذ في المستقبل.

لقد دعمناهم في إنشاء خريطة الموقع، وتصميم الإطارات السلكية للشاشات وديناميكيات الشاشة (التمرير، والعرض، والتمييز، وما إلى ذلك).

فيديو إطلاق المنصة والرسوم المتحركة

بعد أن تصورنا وصممنا نموذج التطبيق، رافقناهم لإنشاء الفيديو الترويجي للمنصة عند إطلاقها، بالإضافة إلى بعض العناصر الديناميكية المتعلقة بالتحولات والتفاعلات في تطبيق الويب.