Ubisoft Nano & Rayman
Conceção do logótipo e do ecrã inicial
Como parte da remodelação do seu jogo principal, Rayman, a Ubisoft pediu-nos para fazer alguma pesquisa sobre o novo logótipo e o ecrã inicial do jogo.
Rayman foi O jogo que lançou o estúdio, por isso queriam fazer tudo o que pudessem para que esta nova edição fosse um sucesso, daí a longa pesquisa e o progresso meticuloso.
Conceção visual e de interface da plataforma de jogos Nano
Num domínio mais relacionado com o marketing e a imagem, a Ubisoft quis criar uma plataforma de minijogos em linha baseada nas melhores séries do estúdio. O objetivo é familiarizar o público com o mundo dos jogos da Ubisoft para futuras acções de retargeting e aquisição.
Ajudámo-los a criar o mapa do site, o wireframing do ecrã e a dinâmica do ecrã (deslocação, visualização, destaque, etc.).
Vídeo de lançamento da plataforma e animação
Depois de imaginar e criar o mock-up da aplicação, trabalhámos com eles para criar o vídeo promocional para o lançamento da plataforma, bem como alguns elementos dinâmicos para as transições e interacções na aplicação Web.