Gamification UX-Fallstudie
Gamification-UX-Fallstudie: Förderung des Engagements auf der Madrasa-Bildungsplattform
Im Rahmen der MBRGI-Initiativen haben wir zum UX- und UI-Design für die Bildungsplattform Madrasa beigetragen, deren Ziel es ist, das Lernen von Mathematik und Naturwissenschaften attraktiver zu gestalten. Um die Benutzer zu ermutigen, mehr und regelmäßiger zu üben, haben wir uns auf einen Gamification-Prozess verlassen, der den freundschaftlichen Wettbewerb zwischen den Schülern fördert und gleichzeitig die pädagogischen und kulturellen Besonderheiten des Projekts respektiert.
1. Gestalten Sie das Gamified-Erlebnis
Gamification basiert auf der Integration von Spielmechanismen (Punkte, Abzeichen, Ranglisten) in einen Lernpfad. Wir haben zunächst die Anwendungsfälle untersucht und die Schlüsselmomente identifiziert, in denen die Motivation nachlassen könnte.
Als Reaktion darauf haben wir visuelle Feedback-Elemente (Fortschrittsbalken, Punktestände, Trophäen) entwickelt, die den Benutzern helfen, ihre Fortschritte zu messen und ihre Erfolge zu feiern.
Ziel ist es, ein hohes Maß an Engagement aufrechtzuerhalten, insbesondere durch:
- Rang- und Abzeichensysteme: Markieren Sie jeden unternommenen Schritt und jede erworbene Fähigkeit.
- Wettbewerbe und Ranglisten: Fördern Sie den Nachahmergeist unter den Lernenden.
- Materielle oder symbolische Belohnungen: das Erfolgserlebnis stärken.
2. Ein an pädagogische Belange angepasstes UX- und UI-Design
Damit Gamification effektiv ist, muss die Benutzeroberfläche intuitiv und angenehm sein. Das UI-Design wurde daher so gestaltet, dass es Bildungsinhalte hervorhebt und gleichzeitig unterhaltsame Elemente (Symbole, Typografie, leuchtende Farben) bietet.
Wir haben auch die Gesamtidentität von Madrasa berücksichtigt, um grafische Konsistenz zu gewährleisten und lokale kulturelle Empfindlichkeiten zu respektieren.
- Lesbarkeit des Inhalts: klar abgegrenzte Abschnitte für einfache Navigation.
- Zugänglichkeit: Mobilkompatibilität, arabische und englische Unterstützung, um Millionen von Benutzern zu erreichen.
- Fortschrittsstruktur: ein markierter Pfad, sodass jeder Lernende weiß, welche Schritte er befolgen und welche Ziele er erreichen muss.
3. Ergebnisse: Spannenderes Lernen und eine lebendige Gemeinschaft
Die Bildungsplattform Madrasa bietet mittlerweile kostenlose Mathematik- und Naturwissenschaftskurse auf Arabisch und Englisch an, die sich an ein breites Publikum richten.
Dank UX-Gamification sind die Schüler motivierter zu trainieren, machen schneller Fortschritte und es entsteht ein positiver Wettbewerbsgeist.
Diese Fallstudie unterstreicht die Wirkung eines spielerischen Ansatzes in der Bildungswelt: Durch die Integration einer durchdachten Gamification-Strategie gelingt es Madrasa, das Lernen für Millionen von Benutzern anregender, integrativer und kulturell relevanter zu gestalten.