Étude de cas Gamification Ux

Étude de Cas Gamification Ux : Stimuler l’Engagement sur la Plateforme Éducative Madrasa

Dans le cadre des initiatives de la MBRGI, nous avons contribué à la conception UX et UI pour la plateforme éducative Madrasa, dont l’objectif est de rendre l’apprentissage des mathématiques et des sciences plus attractif. Pour inciter les utilisateurs à s’exercer davantage et régulièrement, nous avons misé sur un processus de gamification qui encourage la compétition amicale entre élèves, tout en respectant les particularités éducatives et culturelles propres au projet.

Client : Madrasa
Lien : Madrasa.org
Date : June 2019
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1. Concevoir l’Expérience Gamifiée

La gamification repose sur l’intégration de mécanismes issus du jeu (points, badges, classements) au sein d’un parcours d’apprentissage. Nous avons d’abord étudié les cas d’usage et identifié les moments clés où la motivation pouvait décroître.

En réponse, nous avons conçu des éléments de feedback visuel (barres de progression, scores, trophées) pour aider l’utilisateur à mesurer ses progrès et célébrer ses réussites.

L’idée est de maintenir un niveau d’engagement élevé, notamment via :

  • Systèmes de rangs et de badges : marquer chaque étape franchie et chaque compétence acquise.
  • Compétitions et classements : encourager l’esprit d’émulation entre les apprenants.
  • Récompenses tangibles ou symboliques : renforcer le sentiment d’accomplissement.

2. Un Design UX & UI Adapté aux Enjeux Éducatifs

Pour que la gamification soit efficace, l’interface se doit d’être intuitive et plaisante. L’UI design a ainsi été pensé pour valoriser les contenus pédagogiques, tout en proposant des éléments ludiques (icônes, typographie, couleurs vives).

Nous avons également tenu compte de l’identité globale de Madrasa afin de garantir une cohérence graphique et de respecter les sensibilités culturelles locales.

  • Lisibilité du contenu : des sections clairement délimitées pour faciliter la navigation.
  • Accessibilité : compatibilité mobile, prise en charge de l’arabe et de l’anglais pour toucher des millions d’utilisateurs.
  • Structure de progression : un parcours balisé pour que chaque apprenant sache quelles étapes suivre et quels objectifs atteindre.

3. Résultats : Un Apprentissage Plus Engageant et une Communauté Dynamique

La plateforme éducative Madrasa propose aujourd’hui des cours gratuits de mathématiques et de sciences en arabe et en anglais, destinés à un large public.

Grâce à la gamification UX, les élèves sont davantage motivés à s’entraîner, progressent plus rapidement et tissent un esprit de compétition positive.

Cette étude de cas souligne l’impact d’une approche ludique dans l’univers de l’éducation : en intégrant une stratégie de gamification bien pensée, Madrasa réussit à rendre l’apprentissage plus stimulant, inclusif et culturellement pertinent pour des millions d’utilisateurs.