Estudo de caso de UX de gamificação

Estudo de caso de UX de gamificação: impulsionando o engajamento na plataforma educacional Madrasa

Como parte das iniciativas do MBRGI, contribuímos para o design de UX e UI da plataforma educacional Madrasa, que visa tornar o aprendizado de matemática e ciências mais atraente. Para incentivar os usuários a praticar mais e regularmente, contamos com um processo de gamificação que estimula a competição amigável entre os alunos, respeitando as especificidades educacionais e culturais do projeto.

Cliente: Madrasa
Ligação: Madrasa.org
Data: junho de 2019
Partilhar:

1. Projete a experiência gamificada

A gamificação é baseada na integração de mecanismos de jogo (pontos, emblemas, classificações) dentro de um caminho de aprendizagem. Primeiro, estudamos os casos de uso e identificamos os principais momentos em que a motivação poderia diminuir.

Em resposta, criamos elementos de feedback visual (barras de progresso, pontuações, troféus) para ajudar o usuário a medir seu progresso e comemorar seus sucessos.

A ideia é manter um alto nível de engajamento, principalmente por meio de:

  • Sistemas de classificação e distintivos: marque cada passo dado e cada habilidade adquirida.
  • Competições e classificações: incentivar o espírito de emulação entre os alunos.
  • Recompensas tangíveis ou simbólicas: fortalecer o senso de realização.

2. Um UX & UI Design Adaptado a Questões Educacionais

Para que a gamificação seja eficaz, a interface deve ser intuitiva e agradável. O design da interface do usuário foi projetado para aprimorar o conteúdo educacional, ao mesmo tempo em que oferece elementos divertidos (ícones, tipografia, cores brilhantes).

Também levamos em consideração a identidade geral da Madrasa para garantir consistência gráfica e respeitar as sensibilidades culturais locais.

  • Legibilidade do conteúdo: seções claramente demarcadas para facilitar a navegação.
  • Acessibilidade: compatibilidade móvel, suporte em árabe e inglês para atingir milhões de usuários.
  • Estrutura de progressão: um caminho marcado para que cada aluno saiba quais passos seguir e quais objetivos atingir.

3. Resultados: Aprendizagem mais envolvente e uma comunidade vibrante

A plataforma educacional Madrasa agora oferece cursos gratuitos de matemática e ciências em árabe e inglês, voltados para um público amplo.

Graças à gamificação UX, os alunos ficam mais motivados para treinar, progridem mais rapidamente e criam um espírito de competição positiva.

Este estudo de caso destaca o impacto de uma abordagem lúdica no mundo da educação: ao integrar uma estratégia de gamificação bem pensada, a Madrasa consegue tornar o aprendizado mais estimulante, inclusivo e culturalmente relevante para milhões de usuários.