Nghiên cứu trường hợp Gamification Ux
Nghiên cứu trường hợp Gamification Ux: Thúc đẩy sự tham gia trên nền tảng giáo dục Madrasa
Là một phần của sáng kiến MBRGI, chúng tôi đã đóng góp vào thiết kế UX và UI cho nền tảng giáo dục Madrasa, nhằm mục đích làm cho việc học toán và khoa học trở nên hấp dẫn hơn. Để khuyến khích người dùng luyện tập nhiều hơn và thường xuyên hơn, chúng tôi đã dựa vào quy trình trò chơi hóa khuyến khích sự cạnh tranh thân thiện giữa các học sinh, đồng thời tôn trọng các đặc thù về giáo dục và văn hóa của dự án.
1. Thiết kế trải nghiệm Gamified
Gamification dựa trên sự tích hợp các cơ chế trò chơi (điểm, huy hiệu, thứ hạng) trong một lộ trình học tập. Đầu tiên, chúng tôi nghiên cứu các trường hợp sử dụng và xác định những thời điểm quan trọng mà động lực có thể giảm sút.
Để ứng phó, chúng tôi đã thiết kế các yếu tố phản hồi trực quan (thanh tiến trình, điểm số, cúp) để giúp người dùng đo lường tiến trình và ăn mừng thành công của họ.
Ý tưởng là duy trì mức độ tương tác cao, đặc biệt thông qua:
- Hệ thống cấp bậc và huy hiệu: đánh dấu từng bước đã thực hiện và từng kỹ năng đã học được.
- Cuộc thi và bảng xếp hạng: khuyến khích tinh thần thi đua giữa những người học.
- Phần thưởng hữu hình hoặc tượng trưng: tăng cường cảm giác thành tựu.
2. Thiết kế UX & UI phù hợp với các vấn đề giáo dục
Để trò chơi điện tử có hiệu quả, giao diện phải trực quan và dễ chịu. Thiết kế giao diện người dùng được thiết kế nhằm nâng cao nội dung giáo dục, đồng thời cung cấp các yếu tố thú vị (biểu tượng, kiểu chữ, màu sắc tươi sáng).
Chúng tôi cũng tính đến bản sắc chung của Madrasa để đảm bảo tính nhất quán về mặt đồ họa và tôn trọng sự nhạy cảm về văn hóa địa phương.
- Khả năng đọc nội dung: các phần được phân định rõ ràng để dễ dàng điều hướng.
- Khả năng tiếp cận: khả năng tương thích với thiết bị di động, hỗ trợ tiếng Ả Rập và tiếng Anh để tiếp cận hàng triệu người dùng.
- Cấu trúc tiến trình: một lộ trình được đánh dấu để mỗi người học biết phải thực hiện những bước nào và đạt được mục tiêu nào.
3. Kết quả: Học tập hấp dẫn hơn và cộng đồng sôi động
Nền tảng giáo dục Madrasa hiện cung cấp các khóa học toán và khoa học miễn phí bằng tiếng Ả Rập và tiếng Anh, hướng đến nhiều đối tượng.
Nhờ vào trò chơi UX, học sinh có động lực luyện tập hơn, tiến bộ nhanh hơn và tạo ra tinh thần cạnh tranh tích cực.
Nghiên cứu điển hình này làm nổi bật tác động của phương pháp tiếp cận vui tươi trong thế giới giáo dục: bằng cách tích hợp chiến lược trò chơi hóa được cân nhắc kỹ lưỡng, Madrasa đã thành công trong việc giúp việc học trở nên kích thích hơn, toàn diện hơn và phù hợp với văn hóa hơn đối với hàng triệu người dùng.