Estudio de caso de gamificación y experiencia del usuario
Estudio de caso de gamificación de la experiencia del usuario: cómo impulsar la participación en la plataforma educativa Madrasa
Como parte de las iniciativas de MBRGI, contribuimos al diseño de UX y UI para la plataforma educativa Madrasa, que tiene como objetivo hacer más atractivo el aprendizaje de matemáticas y ciencias. Para animar a los usuarios a practicar más y con regularidad, nos hemos basado en un proceso de gamificación que fomenta la competición amistosa entre estudiantes, respetando al mismo tiempo las especificidades educativas y culturales del proyecto.
1. Diseñar la experiencia gamificada
La gamificación se basa en la integración de mecanismos de juego (puntos, insignias, clasificaciones) dentro de un recorrido de aprendizaje. Primero estudiamos los casos de uso e identificamos los momentos clave en los que la motivación podría disminuir.
En respuesta, diseñamos elementos de retroalimentación visual (barras de progreso, puntuaciones, trofeos) para ayudar al usuario a medir su progreso y celebrar sus éxitos.
La idea es mantener un alto nivel de compromiso, en particular a través de:
- Sistemas de rangos e insignias: Marca cada paso dado y cada habilidad adquirida.
- Competiciones y clasificaciones: Fomentar el espíritu de emulación entre los estudiantes.
- Recompensas tangibles o simbólicas: Fortalecer el sentido de logro.
2. Un diseño UX & UI adaptado a cuestiones educativas
Para que la gamificación sea efectiva, la interfaz debe ser intuitiva y agradable. El diseño de la interfaz de usuario fue pensado para mejorar el contenido educativo, ofreciendo al mismo tiempo elementos divertidos (iconos, tipografía, colores brillantes).
También tomamos en cuenta la identidad general de Madrasa para garantizar la coherencia gráfica y respetar las sensibilidades culturales locales.
- Legibilidad del contenido: Secciones claramente delimitadas para una fácil navegación.
- Accesibilidad: Compatibilidad móvil, soporte en árabe e inglés para llegar a millones de usuarios.
- Estructura de progresión: un camino marcado para que cada alumno sepa qué pasos seguir y qué objetivos alcanzar.
3. Resultados: Un aprendizaje más atractivo y una comunidad dinámica
La plataforma educativa Madrasa ahora ofrece cursos gratuitos de matemáticas y ciencias en árabe e inglés, dirigidos a un público amplio.
Gracias a la gamificación UX, los estudiantes están más motivados para formarse, progresan más rápido y se crea un espíritu de competencia positiva.
Este estudio de caso destaca el impacto de un enfoque lúdico en el mundo de la educación: al integrar una estrategia de gamificación bien pensada, Madrasa logra hacer que el aprendizaje sea más estimulante, inclusivo y culturalmente relevante para millones de usuarios.